NINEVERSE SYSTEM

ECOS DO NINEVERSE

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Transmissões da comunidade

Ecos do NINEVERSE

Cada jogo é um mundo. Cada jogador deixa um sinal. Atravesse a galáxia e descubra o que a comunidade pensa sobre os universos em que já esteve.

16 planetas ativos 50 transmissões 10 ecos aleatórios por órbita
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NV-0008 · SISTEMA 01

Warcraft 3

Heróis, exércitos e campanhas que transformaram estratégia em memória.

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Um planeta de florestas antigas, fortalezas sitiadas, magia e guerras que mudam de rumo quando um único herói entra em campo.

NV-0014 · SISTEMA 02

7 Days to Die

Um novo mundo de memórias, partidas e histórias.

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NV-0010 · SISTEMA 03

Diablo

Um novo mundo de memórias, partidas e histórias.

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NV-0013 · SISTEMA 04

Persona

Um novo mundo de memórias, partidas e histórias.

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NV-0015 · SISTEMA 05

Age of Empires II

Um novo mundo de memórias, partidas e histórias.

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NV-0009 · SISTEMA 06

The Witcher 3

Estradas longas, escolhas difíceis e histórias escondidas atrás de cada contrato.

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Um planeta de florestas úmidas, vilas esquecidas, fortalezas antigas e caminhos onde quase toda decisão deixa alguma cicatriz.

NV-0006 · SISTEMA 07

Megaman

Saltos precisos, chefes inesquecíveis e mais uma fase antes de desligar.

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Um planeta mecânico de plataformas, laboratórios, cidades futuristas e corredores onde cada novo poder abre outra possibilidade.

NV-0004 · SISTEMA 08

Dark Souls

Um mundo em ruínas onde cada pequena vitória mantém a chama acesa.

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“Gosto de como o jogo confia no jogador sem explicar cada segredo que encontra.”

“A primeira vez que vi Anor Londo foi quando percebi que a jornada valeria cada derrota.”

“O mapa se conectando aos poucos foi uma das maiores surpresas que já tive em um jogo.”

“Acender uma fogueira depois de uma área difícil é uma sensação que poucos jogos conseguem criar.”

“Cada item tem uma história, e juntar essas histórias virou parte da aventura para mim.”

“Vencer Ornstein e Smough foi o momento em que finalmente senti que tinha aprendido a jogar.”

“Solaire transformou um mundo solitário em um lugar onde ainda parecia existir esperança.”

“A melancolia de Lordran fica com você muito depois de os créditos terminarem.”

“Invadir, ajudar e ver fantasmas de outros jogadores faz o mundo parecer estranhamente habitado.”

“Dark Souls não me ensinou a sofrer; me ensinou a prestar atenção e tentar de outro jeito.”

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Uma esfera antiga e melancólica, marcada por fogueiras, reinos esquecidos e viajantes que se recusam a desistir.

NV-0001 · SISTEMA 09

Metal Gear Solid

Espionagem, identidade e as cicatrizes deixadas pela guerra.

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“Solid Snake provou que um protagonista pode ser lendário e profundamente humano ao mesmo tempo.”

“A conversa com Sniper Wolf é uma das lembranças mais fortes que tenho do PlayStation.”

“O codec fazia o mundo parecer muito maior do que aquilo que cabia na tela.”

“É um jogo que fica melhor quando você percebe tudo o que ele estava tentando dizer.”

“A luta contra Psycho Mantis mudou para sempre o que eu esperava de um videogame.”

“É raro um jogo misturar ação, política e humor sem perder a própria identidade.”

“Metal Gear me ensinou a observar o cenário antes de simplesmente apertar o gatilho.”

“Passei horas tentando terminar áreas inteiras sem ser visto. Cada vitória parecia merecida.”

“As batalhas contra chefes parecem ideias impossíveis que, de algum jeito, funcionam perfeitamente.”

“Até hoje escuto o alerta dos inimigos na minha cabeça quando sou descoberto.”

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Um planeta silencioso, coberto por instalações militares, sinais criptografados e histórias sobre lealdade.

NV-0016 · SISTEMA 10

Final Fantasy

Um novo mundo de memórias, partidas e histórias.

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NV-0002 · SISTEMA 11

StarCraft

Três raças, milhares de estratégias e nenhuma partida igual à outra.

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“Os Protoss sempre me fizeram sentir que eu comandava uma civilização antiga e impossível.”

“Foi aqui que aprendi que informação no mapa pode valer mais que um exército inteiro.”

“StarCraft transforma segundos de distração em histórias que você conta por anos.”

“Nada supera a sensação de segurar um ataque e perceber que o contra-ataque vai funcionar.”

“A campanha fez aquelas unidades pequenas parecerem parte de uma guerra gigantesca.”

“Comecei pelos Terranos, mas foi jogando de Zerg que entendi a beleza do ritmo do jogo.”

“Cada replay revela uma decisão errada que eu nem tinha percebido durante a partida.”

“O som de uma base sendo atacada ainda desperta um pânico muito específico em mim.”

“Aprender build orders parecia estudar outro idioma, e finalmente executar uma foi incrível.”

“Poucos jogos conseguem ser tão competitivos e ainda ter uma atmosfera tão marcante.”

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Um mundo em guerra permanente, iluminado por minerais, enxames e frotas atravessando o vazio.

NV-0012 · SISTEMA 12

Starbound

Um novo mundo de memórias, partidas e histórias.

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Fim desta rota estelar

A galáxia muda a cada nova travessia.

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